Cómo conseguir la maza Sangre de Lathander en BG3
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Cómo conseguir la maza Sangre de Lathander en BG3

Sep 28, 2023

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Descubre la reliquia sagrada debajo de la guardería Githyanki

Si (y cuando) eliges tomar el paso de montaña de Baldurs Gate 3, llegarás alMonasterio Rosymorny elGuardería Githyanki Por debajo de eso. A medida que subes al exterior, encontrarás una habitación con un piso de vidrieras que claramente es algún tipo de rompecabezas, pero no comenzarás a obtener pistas sobre ello hasta que viajes a los pisos inferiores y recojas elMisión "Encontrar la sangre de Lathander" . Resulta que el monasterio alberga una reliquia sagrada escondida, la poderosaMaza de sangre de Lathander.

Nuestro Baldur's Gate 3Sangre de LathanderEl guía te guiará a través de ambas mitades del rompecabezas para recuperar la poderosa reliquia sagrada escondida debajo de la guardería Githyanki en el monasterio de Rosymorn.

Tu primera parada en tu camino hacia Blood of Lathlander probablemente será antes de continuar con la misión. Cerca de la cima del Monasterio Rosymorn, encontrarás una habitación con una vidriera grande (y ligeramente rota) en el piso rodeada por cuatro placas y altares.

Si interactúas con la vidriera, verás a cuatro Maestros del Alba anteriores del Monasterio Rosymorn y, lo que es más importante, sus armas. Si revisas los altares, verás que llevan el nombre de los Dawnmasters. Uno de ellos, el de Dawnmaster Welkinglory, al noroeste, tiene un brilloEspada larga ceremonial en eso. Déjalo ahí por ahora.

Tu trabajo es salir y encontrar dos armas ceremoniales más (llegaremos a la tercera en un minuto): laHacha de batalla ceremonialy elMartillo de guerra ceremonial . Por suerte, están relativamente cerca.

Dirígete al sureste para salir de la habitación con piso de vidrieras y salta a través del hueco en el techo del monasterio. Hay unagabinete rotocontra una ventana rota, atraviésala y luego entra.

Vencer elGuardián de la feen la habitación y podrás recuperar elHacha de batalla ceremonialdel piso.

Sal de la sala de vidrieras en dirección sur y atraviesa la primera barricada de madera a lo largo de la pared oeste. Escalar elraíces anudadasallí hasta el techo, y luego dirígete hacia el este para encontrar un par deáguilas gigantes . (Es posible que hayas conocido a un arrendajo azul enojado en tu camino al monasterio que te habló de ellos).

Es posible hablar para superar a las águilas con unHabla con animales hechizo o poción, pero probablemente terminarás luchando contra ellos (y matándolos). Una vez que se hayan ocupado de ellos, tome elMartillo de guerra ceremonialdel nido.

Regresa a la sala de vidrieras. Tu próxima tarea es colocar las armas en los altares apropiados. Puedes revisar las vidrieras para ver el arma de cada Dawnmaster y luego revisar las placas para ver sus nombres, o:

Puedes pararte en los altares y luegogota las armas de tu inventario. O puedes abrir tu inventario y hacer clic derecho en las armas. Elige tirary luego apúntelo al altar apropiado.

Para el altar finalStockhold del Maestro del Albaes alSureste — colocar literalmente cualquier arma. Incluso hay algunas armas oxidadas alrededor de los tejados y esas también funcionan aquí.

Cuando todas las armas estén colocadas, se abrirá un panel secreto en la pared norte. Abre elbolsase revela para elCresta del Maestro del Alba . Aunque no lo necesitarás por un tiempo.

Salga de la habitación del Guardián de la Fe en dirección oeste, a través de la puerta cerrada con llave del DC 15, y luego gire dos a la izquierda por la puerta hacia el sur.

Hay un libro en el suelo a la derecha con una pista para más tarde: una nota que habla delubricadola máquina.

Desde elRegistros de mantenimiento antiguos , continúa bajando las escaleras. Atraviesa la barricada de madera hacia el oeste y atraviesa la puerta de la derecha. Un poco al oeste de allí, encontrarás la entrada alGuardería Githyanki.

Antes de entrar, revisa la placa en la enorme estatua de Lathander al norte. Esto te dará oficialmente laMisión "Encontrar la sangre de Lathander".

Están sucediendo muchas cosas en elGuardería Githyanki (y la mayor parte no sale bien). Sin embargo, para nuestros propósitos, te diriges alCuartos del Capitán En el noreste. Una vez que enciendas el disruptor de barrera Githyanki, podrás ingresar alCámara del Inquisidor.

Las conversaciones internas transcurren tan bien como cualquier otra conversación que tengas, pero después de una pelea, una discusión con un dios y una rápida excursión al Mar Astral, podrás explorar.

Dentro de la Cámara del Inquisidor, dirígete hacia el oeste para encontrar un par de estatuas. Puedes girarlos, pero el de la izquierda está atascado.

Si lees las placas (siempre lees la placa), aprenderás que se supone que la de la derecha (norte) está bendiciendo alsol nacientey el de la izquierda (sur) se despide cariñosamente delpuesta de sol . Tu objetivo es rotarlos para que miren en la dirección adecuada.

Al final de las escaleras, entrarás a una cámara secreta. Sin embargo, tu camino a seguir está bloqueado. Esta vez, tendrás que desactivar algunas trampas y destruir elfuentes de energiade algunas barreras.

La primera fuente de energía cuelga justo a la izquierda de la primera barrera. Tiene 20 puntos de vida, así que sigue golpeándolo hasta que sea destruido. La barrera caerá y podrás pasar.

En la siguiente habitación, tienes dos desafíos. Primero, tienes queDesarmarelRompedor del amanecer trampa con una prueba de Juego de manos CD 14. Tenga cuidado al acercarse porque esta trampa puede acabar con todo su grupo y lo hará.

Una vez hecho esto, mira hacia el lado izquierdo (sur) del pasillo para encontrar un camino en forma de U. Úselo para rodear la barrera. En el otro lado, desactiva otra trampa Dawnbreaker y destruye la fuente de energía para soltar la barrera que acabas de rodear.

La fuente de energía final está debajo de ti en el lado derecho (norte) del pasillo.

Cuando entres en la última habitación, camina hasta elPanel de crestae inserte elCresta del Maestro del Alba.

Después de una escena, podrás reclamar elMaza de sangre de Lathander— una maza mágica con algunas propiedades curativas que también te permite lanzarRayo de sol(¡y es una linterna!).

Para obtener más información sobre las clases en Baldur's Gate 3, consulte nuestras descripciones generales sobre las clases Bárbaro, Bardo, Clérigo, Druida, Luchador, Monje, Paladín, Guardabosques, Pícaro, Hechicero, Brujo y Mago. Si la elección no le convence, consulte nuestra guía sobre con qué clase empezar.

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